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《玩轉發明》=創客+創課

發布時間: 2017-04-24 5169

目前創客教育已經從起步階段,慢慢走向了快速、規范化的發展階段,在這個過程中,我們既能從中獲得可喜的成果和經驗,也能發現存在的問題和缺失。


成果和優勢我們暫且先不論,暫且看一下這幾年創客教育發展得風風火火的過程中,不能實現真正落地的原因。



自“大眾創業,萬眾創新”的風潮一起,全國各地都開始推行創客教育,來自各行各業的系統商、集成商、企業家都瞄準了這個市場,一時之間,創客教育的企業紛紛涌現。但是在這個過程中,卻出現了太多的面子工程。


創客設備和創客實驗室的使用率低得出奇,在課堂教學中的應用也是少之又少,更別提學生能從中學到東西,受到教育了。這其中的原因是多方面的,有創客教育企業良莠不齊的因素;有盲目跟風造成的閑置;有專業人才缺乏的局限性;也有學校與創客資源的不匹配。然而,最深層次的原因是創客教育缺乏有效的理論支撐,缺乏配套的課程體系。



其實,在創客教育的發展過程中,創客課程的建設與實施既是基礎,也是關鍵。創客教育的發展離不開高質量的、可應用的創客課程資源的支撐。

華東師范大學終身教授祝智庭就明確表示“創客教育是重塑全人發展的成功教育,我們要始終堅持這一原則。創客課程是實踐與研究的首要挑戰,創客教育要長遠發展,必須建立與之匹配的課程體系和評價標準。”



通過對創客教育目前現狀的分析,要讓創客設備和創客實驗室得到充分的應用,就必須建立配套的課程體系。讓孩子在學習的過程既有理論支撐,也能掌握動手的能力。要切實提高創客實驗室的使用率,讓孩子真正體會“做中學”的教育理念。

做中學是“從活動中學”、“從真實體驗中學”,將所學知識與生活實踐聯系起來,知行合一。 

這樣的教育理念讓創客課程賦予學生更多自由和選擇的權利,讓他們聽從自己內心最真實的聲音,讓自己內心的創意不受限制,去親自動手實踐,享受創造的樂趣。



創客課程是一種問題導向式,讓學生發現現實問題,尋求創意的解決方法并通過努力使之變成現實;創客課程扎根現實情境的問題解決則需要綜合運用多學科知識,同時保持樂觀的心態,通過堅持不懈的努力才有可能產出創意的解決方案。 


深圳市奇思妙想教育科技有限公司在創客課程方面走在了行業前列,在創客教育的道路上進行積極的探索,編寫出了《玩轉發明》系列叢書。



《玩轉發明》叢書的創始人聶青龍先生是教師出身,在創新教育沉淀積累了多年,能深刻了解學生的內心訴求和真正想要的東西,能最大程度激發孩子的發明創造潛能,幫助提升孩子的創新意識、創新思維和創新能力。


《玩轉發明》系列教材自成體系,內容貼近學生的生活,書中精選了大量青少年發明創造的經典案例,圖文并茂,深入淺出,與創新理論相結合,以“發明方法”“發明游戲”、“動手實驗”等方式開展活動,打造小小發明家,真正體現“玩中學”的教學理念。被評審為深圳中小學“好課程”中的精品課程,綜合評分排名第一。


《玩轉發明》系列課程倡導以創客活動為載體,打破學科界限,通過跨學科、跨界的合作探究,培養具有實踐能力和創新精神的新型人才。 

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